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重庆助孕有始无终(模拟游戏开发的游戏)

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  • 2022-11-20 18:19:28
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  • 重庆助孕公司

原标题:在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐撰文:可未封面:《Game Dev Tycoon》题材回顾 以游戏开发为题材的模拟经营游戏已经有相当长的历史这类游戏不仅兼具一般产业经营类模拟游戏的丰富元素,具有较高的可玩性,而且能够让普通玩家有机会体验到研发、运营游戏的种种挑战与乐趣,具有一定的受众群体。

不知各位有没有游玩过开罗游戏于 1997 年推出的《游戏发展国》?这款上世纪的游戏历久弥新,经过二十多年的数个版本更迭,仍时不时让玩家沉迷其中它对电子游戏产业的流行文化进行了广泛借鉴,以令人惊讶的丰富细节构建了“模拟运营游戏公司”的详细玩法,立即掀起了此题材的热潮。

在它之后,许多同类游戏受其启发陆续诞生1998 年和 1999 年分别出现了 2D 画面的《来开发游戏软件吧》(ゲームソフトをつくろう)和 3D 画面的《游戏制作人·取得百万销量吧!》(ザ・ゲームメーカー 売れ売れ 100 万本げっとだぜ!)。

虽然这两款游戏在玩法上没有太多创新,但是,作为 PS1 平台少有的游戏开发题材作品,也受到了很多玩家的喜爱不得不提及的还有一款较为另类的同题材作品:2001 年 3 月,世嘉在其末代主机 Dreamcast 上推出的《SGGG》(セガガガ)。

这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合制战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人,搭建游戏研发班底;后半部分则更像是传统的模拟经营游戏:玩家需要运用有限的资金和人力,制作出卖座的游戏作品,夺回世嘉丢失的市场版图。

虽然在现实世界里,世嘉最终在主机大战中惨淡收场,但这款充满自嘲精神的作品的确是 Dreamcast 平台少有的杰作时间来到 2013 年,《游戏开发大亨》(Game Dev Tycoon)登陆 Steam,受到广泛好评,不过这里要说的是游戏的反盗版故事。

本作的开发商 Greenheart Games 别出心裁,在游戏上线时同步发布破解版——免费下载的破解版存在一个特殊设定,当游戏进行到某个节点时,玩家经营的游戏公司会因盗版潮收入锐减,最终走向倒闭这种“用魔法打败魔法”的操作颇具讽刺意味,而 Greenheart Games 随后发布的统计数据更加触目惊心:游戏发售一天后,盗版率超过 90%。

如今,有不少独立游戏工作室也在积极进行该题材的尝试与探索下面是我们挑选出的几款游戏,对于喜爱这类题材的玩家和开发者来说,或许可以借以一窥同类作品的发展与变化City Game Studio: a tycoon about game dev 。

游戏于 2019 年发售,目前仍保持更新,支持中文/图片:游戏截图 这是一款侧重工作室建设,聚焦游戏行业竞争的游戏玩家需要运用商业手段打压、吞并其他工作室,成为最大的游戏公司游戏的核心玩法贴合现实流程,对游戏开发的每个环节都有相应的表现,且需要在每个阶段间决定接下来的开发方向。

除此之外,在城市内开拓扩张的沙盒玩法也很有趣,给了玩家很大的发展空间进入游戏后期,玩家需要并行管理多个工作室,需要良好的统筹规划才能从容应对Game Dev Studio

游戏于 2018 年发售,支持中文/图片:游戏截图 《Game Dev Studio》采用了 2D 俯视视角,虽然画面上没有太多值得称道的地方,但信息展示非常直观,操作也十分方便本作对游戏开发题材的展现相对全面,玩家可以管理每一个游戏的立项、设计、开发、测试、参展、宣传等环节。

在此基础上,通过研发新的技术,还能进一步推出续作、DLC、制作大型网络游戏乃至自行设计生产主机当然,游戏也存在一些缺点:可参与面虽然广,但深度不够,游戏后期拓展内容较少,整体流程重复度高值得一提的是,本作中的许多操作都可以设置为自动执行,比如接待采访的记者、组织员工培训、管理员工薪资等,非常适合休闲型玩家体验。

Mad Games Tycoon 2

游戏仍在 EA 阶段,支持中文/图片:游戏截图 本作的画风和玩法有些类似《双点医院》,亮点是多部门协同开发游戏,玩起来难免令人手忙脚乱在这里开发游戏可不是简单地点击开始等待完成,重点在于按需求建立不同的部门。

硬件开发、软件开发、美术制作、技术升级、宣传发行等工作都需要通过不同部门实现,部分工作任务重的部门还需要拓展第三方工作室协助,甚至员工培训也都需要玩家逐个分配到培训部由于涉及的事项较为复杂,且重要部门缺一不可,如何均衡发展是摆在玩家面前的难题。

Software Inc.

游戏目前尚在 EA 测试中,支持中文、创意工坊/图片:游戏截图 从游戏名可以看到,这是内容相对丰富的一部作品,游戏开发只是其中一个方向,还有软件、硬件开发等更为广泛的领域完整的经营流程包括立项、设计、开发、宣发、生产、售后等阶段,随着游戏中网络技术的发展,软件领域的生产分销也会逐渐被网络销售所替代。

在本作中,游戏成功与否非常依赖宣发和知名度:没有足够的宣发落地,制作精良的游戏可能只在媒体范围获得好评;持续推出同一品类游戏,会逐渐聚集相应的粉丝群体;与之相对的,推出烂作、迟迟没有新作又或售后不到位,粉丝群体也会逐渐萎缩。

在核心开发系统外,玩家还需要建设公司所需的各种场地比如为员工提供办公室和配套后勤设施、为软件制作修建拷贝工厂、为网络服务搭建服务器工厂等,整个巨大的城市都是玩家未来的发展空间*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。

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